문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 암흑 기사(스타크래프트 시리즈) (문단 편집) === 래더상의 성능 === |[[파일:DarkTemplar_SC2_Head1.jpg|width=20%]][[파일:DarkTemplar_SC2_Head4.jpg|width=20%]][[파일:DarkTemplar_SC2_Head5.jpg|width=20%]][[파일:DarkTemplar_SC2_Head6.jpg|width=20%]][[파일:IhanriiDarkTemplarPortrait_SC2SkinImage.JPG.jpg|width=20%]]| [[파일:btn-unit-protoss-darktemplar.png]][[파일:btn-unit-protoss-darktemplar-nerazim.png]] [br] 기본 || [[파일:btn-unit-collection-taldarim-darktemplar.png]] [br] [[피의 사냥꾼|벼려진 자]] || [[파일:btn-unit-collection-purifier-darktemplar.png]] [br] 정화자[* 워체스트 스킨과 타분파와 달리 유일하게 오리지널 무기인 언월도를 사용한다. 설정상 새롭게 개발된 파수병의 아종으로 취급.] || [[파일:btn-unit-protoss-darktemplar-golden.png]] [br] 황금기[* 기본 스킨을 제외한 특수 스킨 중 유일하게 레나사로 고정된다. 황금기 스킨 컨셉 자체가 아이어와 칼라이 분파를 베이스로 하다보니 유즈맵에서 사용되는 캠페인 리메이크 버전에서는 [[복수자(스타크래프트 시리즈)|복수자]]의 레나사 스킨으로 활용되기도 한다.] || [[파일:btn-unit-protoss-darktemplar-ihanrii.png]] [br] 이한리[* 장병기 계통 중에서도 유일하게 외날 무기 기반이다.] || {{{#!wiki style="text-align:center" {{{#!wiki style="display:inline-block" [[파일:SC2Pic_Pun_dark_templar1.png|width=150]] [[파일:SC2Pic_Pun_DarkTemplar1_rotate1.gif|width=200]] [br] 제라타이 일족}}} {{{#!wiki style="display:inline-block" [[파일:SC2Pic_Pun_dark_templar2.png|width=130]] [[파일:SC2Pic_Pun_DarkTemplar2_rotate.gif|width=200]] [br] 레나사 일족}}}}}} ▲ 유닛 생산 시 50% 확률로 두 유닛 중에 하나가 나오며 성능 차이는 없다. ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-unit-protoss-darktemplar.png|width=76]]}}}||{{{+1 '''암흑 기사'''}}} ,,Dark Templar,, 무시무시한 암살 전사입니다. 은폐 능력이 있으며, 탐지 능력이 없는 적에게는 보이지 않습니다. 집정관으로 변신할 수 있습니다. {{{#ffff8a 지상 유닛 공격 가능}}} || {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" || 비용 ||<-3> [include(틀:스타크래프트 2/비용,protoss=, mineral=125, vespene=125, supply=2, time=55 (아주 빠름 39), warp=45 (아주 빠름 32))] || || 소환 건물 || [[관문(스타크래프트 시리즈)|관문]] / [[차원 관문]] || 단축키 || D || || 요구 사항 || [[암흑 성소]] || || 보호막 || 80 || 체력 || 40 || || 보호막 방어력 || 0 (+1) || 방어력 || 1 (+1) || || 이동 속도 || 2.8125 (아주 빠름 3.94) || 시야 || 8 || || 특성 || 경장갑 - 생체 - 사이오닉 || 수송 칸 || 2 ||}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" ||<-4> '''변형 차원검''' ,,Warp Blades,, || || 공격력 || 45 (+5) || 사거리 || 0.1 (근접) || || 무기 속도 || 1.694 (아주 빠름 1.21) || 대상 || 지상 ||}}} ||<-2> {{{+1 '''특수 능력, 업그레이드'''}}} || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-ability-protoss-permanentlycloaked-darktemplar-color_테.png|width=76]]}}}||'''영구 은폐''' ,,Permanent Cloaked,, 암흑 기사는 영구 은폐 상태입니다. || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-ability-protoss-stealth-blink.png|width=76]]}}}||'''그림자 걸음''' ,,Shadow Stride,, ({{{#fff B}}}) 암흑 성소 / ({{{#fff B}}}) / [include(틀:스타크래프트 2/비용,protoss=, m=100, g=100, t=140 (아주 빠름 100))] 재사용 대기시간: 20 (아주 빠름 14) 암흑 기사가 주위의 대상 위치로 순간이동합니다. 20초(아주 빠름 14초)에 한 번씩만 사용할 수 있습니다.[* 사거리 1~8 내로 순간이동, 시전 완료 시간 1초 (아주 빠름 0.71초)] || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-unit-protoss-archon.png|width=76]]}}}||'''집정관 합체''' ,,Archon Merge,, ({{{#fff C}}}) [[파일:SC2_Time_Protoss.png|width=24]] 12 (아주 빠름 9) 기사 두 명을 희생하여 집정관을 탄생시킵니다. [br] {{{#ffff8a 지상 및 공중 유닛 공격 가능}}}[* 같은 유닛 2기, 또는 고위 기사와 암흑 기사 요구.] || {{{#!folding [ 패치 내역 펼치기 · 접기 ] * 자유의 날개 * 베타 0.8.0: 속성에 사이오닉 추가 * 공허의 유산 * 3.8.0: 그림자 걸음 능력 추가(암흑기사가 짧은 거리를 순간이동하며 연기 이펙트가 생김, 암흑 성소 연구, 100/100/121초 (보통 기준 170초)), 폭풍함·불멸자·암흑 기사의 하위그룹 우선 순위 조정 * 4.7.1: 그림자 걸음 재사용 대기시간 21 → 14 (보통 기준 30 → 20), 연구 시간 121 → 100 (보통 기준 170 → 140) * 5.0.9: 그림자 걸음 후 첫 공격에 0.75초의 지연시간이 생김 * 5.0.11: 그림자 걸음의 공격 지연 시간 0.75초 → 0.71초(보통 기준 1초)(일반 게임 속도에서 시간이 표준화됨) }}} ---- 스타크래프트 2에서도 당연히 등장한다. 성능도 많이 변화가 되었는데, 공격 속도는 전작과 큰 차이점은 없지만 기본 공격력이 40에서 45로 올라서 이제는 세 종족 불문하고 일꾼은 1방에 척살. 그리고 '''공업 시 효율이 +3에서 +5로 증가해''' 공 3업을 마치면 '''공격력 60'''으로 진정한 [[사신]]에 등극한다. 그래서 대규모 교전 도중 2~3명의 암흑 기사로 상대 유닛을 다굴해 준다든가 하는 뎀딜 역할도 기대할 수 있고, [[관측선]]과 같은 관측기가 오기 전까지 상대를 물러서게 만드는 효과도 있다. 실제로 프로급 경기 에서도 때때로 볼 수 있는 광경이다. 기본 이동 속도도 소폭 증가되었고, 이동기인 그림자 걸음이 추가되어 기습과 기습 후 이탈 모두 더 용이해졌다. 그러나 약화된 것들도 있는데 일단 전작에 비해 가스를 25 더 먹게 되었고, 생산 시간도 5초 늘었지만 체력 능력치가 브루드워 시절의 40/80이 아닌 브루드워 확장팩 출시 전 오리지널 당시의 80/40으로 변경되어서 전작과 달리 [[EMP]]에 더 약해졌다. 테크트리도 [[기사단 기록보관소]](템플러 아카이브)만 올리면 고위기사와 암흑기사를 다 뽑을 수 있던 전작과 달리 기사단 기록보관소와 [[암흑 성소]]를 각기 올려야 하고, 암흑 성소 자체의 소환 시간도 길다. 이로 인해 전작보다 암흑기사 날빌에서 첫 암흑기사가 출현하는 타이밍이 많이 지연되었으며, 테크 건물 하나로 필요에 따라 암흑기사와 고위기사를 다 뽑던 융통성은 줄어들었다. 암흑 집정관이란 강력한 조커 카드를 활용할 수 없게 되고 집정관으로 선택지가 고정[* 대신, 고위기사와 암흑기사가 합체해서 집정관이 될 수도 있다.]된 것도 다소 아쉬운 편.[* 다만 이 중 가스 소요량 증가를 제외한 나머지는 본작의 시스템 변경을 통해 상쇄가 가능한 편이다. 보호막(쉴드)이 공격 방식에 관계 없이 100% 피해를 받던 전작과 달리 본작에서는 보호막이라고 중/경장갑 상대 추가 피해를 모두 받는 일은 없다. 비전투 시 보호막의 회복 효율도 크게 증가했기 때문에, 전작에서나 본작에서나 자체적인 체력 회복 수단이 없는 프로토스의 특성 상 어떻게든 암흑기사를 살려 왔을 때 재투입하는 효율은 본작에서 더 좋아졌다. 생산 시간이 증가했어도 차원관문의 동력장 범위 내 즉시 소환 덕분에 관문 유닛들의 회전력은 전작 대비 증가하였고, 고위기사/암흑기사 테크 분리와 암흑 성소 소환 시간 증가도 차원관문 덕에 러쉬 거리를 무시하고 소환되는 패스트 암흑기사 빌드가 너무 강력해질 수 있었기 때문에/그렇다고 기사단 기록보관소 소환 시간을 무작정 늘리면 고위기사의 출현 시간이 지나치게 늦어지기 때문에 가해진 조정이다. 암흑 집정관의 화려한 기술을 볼 수 없는 것은 애석한 일이나, 암흑 집정관의 주력 스킬을 제대로 활용하려면 비싼 생산비와 기술 연구, 기술 연구에 걸리는 시간이 필요했으므로 후반이나 가야 암흑 집정관이 활용될 수 있었다. 후반의 대규모 전투에서 전작의 불편한 기술 사용 인터페이스 때문에 다수 암흑 집정관 활용의 효율이 떨어졌던 것은 덤. 암흑 집정관의 기본 스킬인 환류는 고위기사의 기본 스킬로 이전되었고 인터페이스 개선 덕에 더 빠르고 저렴하게 활용할 수 있으며, 암흑 기사 견제가 통하지 않는 상황에서 전방 탱커/생체 상대 딜러를 담당하는 집정관으로 재활용할 수 있는 것[* 자유의 날개 초기에는 집정관이 워낙 [[잉여]]라 합체할 일은 없을 듯...했으나, 1.3.3 패치에서 집정관에게 거대 속성이 부여되고 사거리가 2에서 3으로 늘어서 활용도가 생겼다. 물론 암흑기사로 견제하다 집정관으로 재활용하는 전술이 만능이 아님은 [[송준혁|송앰흑]]이 GSL May. 결승에서 몸소 증명했다.]은 중반 융통성 측면에서 상향이라 볼 수 있다.] 기본적인 운영은 전작과 비슷하지만 [[차원 관문]]과 [[차원 분광기]]의 등장으로 공수 작전이 더 쉬워졌다. 특히 차원 분광기로 두 셋을 몰래 내려놓은 다음에 추가 소환으로 적진을 쑥대밭으로 만드는 전법은 자유의 날개 클로즈 베타 시절부터 프로토스 유저들이 즐겨 쓰던 전법. HP가 적은 것도 여전해서 전면전에선 광속으로 산화하는 건 똑같지만 감지 유닛을 전부 잡아버린 상황에서 뽑아 놓으면 그야말로 북두신권식 암살이 가능하다. 특히 관측선이 잡히면 암흑 기사를 볼 수단이 없는 대 프로토스전에서 그 강력한 위력을 발휘한다. 프로토스 경기에서 해설진들이 자주 언급하는 내용으로 '''"불리할 때 암흑 기사 가지 마라"''' 라는 이야기가 있다. 암흑 기사가 나쁜 유닛이라서 그러는 건 절대 아니고, 상대는 자신이 유리한 만큼 승기를 굳히려고 할 테고, 유리한 상황을 이어가는 가장 합리적인 방법은 변수를 줄이는 것이다. 따라서 불리한 상황을 뒤집는 능력이 있는 암흑 기사, 밴시 등의 유닛은 반대로 '''상대가 1순위로 예상하는 전략'''이 되며, 불리한 상황에서 암흑 기사를 투자할 정도로 쏟아부은 그 암흑 기사들이 상대가 무난히 예상한 탐지기들과 대기 병력에 잡히면 프로토스에게는 아무런 미래가 없게 된다. 하지만 암흑 기사의 파괴력은 경기를 뒤집기에는 충분하기에 사용할 가치와 이유는 충분하다. 단지 너무 자주 쓰거나, 상대가 쉽게 예측할 수 있는 타이밍에 사용하면 아무것도 아니게 된다는 뜻. 따라서 암흑 기사를 사용할 적에는 상대가 예측하기 어려운 타이밍에 시도해서 한두 가지 이상의 심리전을 같이 걸어주는 것과 설령 암흑 기사 전략이 실패해도 끝나지 않을 정도로 운영을 해두는 것이 기본이다. 8월 14일에 예고된 11월 대규모 업데이트 테스트 지도에 '''그림자 걸음''' 기술이 추가되었다. 암흑 성소에서 연구를 해야 사용할 수 있으며, 시야가 있는 가까운 지점으로 안개 효과와 함께 빠르게 점멸을 하는 기술이다. 이 기술이 활성화된 암흑 기사는 적들 몰래 견제를 가하다가도 들킬 위험에서 비교적 안전하게 탈출하는 것이 가능하다. 생존한 암흑 기사는 그대로 또 다른 견제를 시도하거나 전투 중에 적들을 몰래 공격할 수 있어 활용도가 높아졌다. 또한 생존용 뿐 만 아니라 아예 정면 대결을 할 때에도 이 기술로 한 번에 들러붙어서 받는 피해를 최소화하고 강력한 딜을 빠르게 넣어줄 수 있다. 스캔 한 번이 [[지게로봇]] 한 번인 테란은 지게로봇 던지다가 암흑 기사를 잡을 스캔을 뿌릴 마나가 없어 있는 대로 휘둘리다가 겨우 스캔을 뿌렸는데 도망가버리면 그냥 마우스를 던지고 키보드를 부수고 싶은 심정이 된다. 마찬가지로 토스전에서도 짜증나게 해 줄 수 있지만 광자포는 암흑 기사를 공격할 수 있으니 역시 테란전이 혈압 상승의 주무대. 정면 교전에서도 5~10기 정도 섞어주면, 상대의 마법 유닛이나 원거리 딜러를 순식간에 삭제해 버려 상당한 도움이 된다. 간혹 팀전에서 이것만 뽑는 사람들이 존재한다. 대략 20기에서 많으면 40기 가까이 데리고 다니는데 소수 병력이나 광자포 라인은 탐지기고 뭐고 앞점멸로 들러붙어 슥삭하며 멀티를 몇 초 만에 흔적도 없이 날려 버리는 데다 전면전에서도 팀원이 [[고위 기사]]나 [[폭풍함]]으로 탐지기를 끊어주면 주력 부대마저 10초 내로 순삭한다. 워낙에 공격력이 무식해서 탐지기 끊기고 어어어 하는 사이에 주력 부대가 칼질 몇 방에 슥슥 썰려나간다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기